UNKNOWN
LAND
New co-op interactive game
Концепция
Сознание человека таит бескрайние ландшафты, неведомые даже ему самому. Мы владеем землей, но не владеем картой местности, невольно проводя жизнь в попытках разгадать головоломку о самих себе. Но что если ответ лежит не только внутри нас, но и снаружи и его можно увидеть в масштабе? Мы приглашаем вас исследовать просторы ваших собственных Неизведанных Земель в коллективной интерактивной инсталляции Unknown Land.


Теория эмерджентности говорит о несводимости свойств сложной системы к свойствам отдельных ее частей: наоборот, взаимодействие простых составляющих приводит в сумме к появлению непрогнозируемых уникальных исходов и свойств, которых не было у исходных компонентов по отдельности.


Эмерджентность свойственна почти всем природным обьектам и системам, это естественное состояние сред в которых мы живем: экосистемы, колонии пчел и муравьев, города, язык, культура и даже человеческое сознание эмерджентны. Мы не можем с точностью предсказать поведение таких обьектов, но наблюдение за паттернами позволяет делать важные выводы о возможных исходах и глубже понимать суть самих систем. Особый интерес представляет эмерджентность сознания, природу которого на данный момент пытаются обьяснить с помощью более чем десяти различных теорий и ни одна из них не является исчерпывающей


Мы предлагаем впервые исследовать эту тему через призму искусства, дав зрителям возможность глубже заглянуть в самих себя, увидеть как из простого рождается сложное и насколько этот процесс вариативен и зависит от составляющих его элементов, осознать степень своего влияния на окружающие процессы, среду и мир в целом.
Кооператив
Структура инсталляции создает условия для коллективной работы: на площадке располагаются 4-5 зон с разными активностями, выходные данные с которых считываются и передаются на общий сервер, где преобразуются в итоговое изображение в зависимости от результатов полученных с зон. Участники инсталляции могут договориться друг с другом, чтобы получить наиболее интересный по их мнению выходной результат.


Результат может быть относительно негативным или позитивным в зависимости от сделанных выборов, так как выборы в индивидуальных зонах могут противоречить друг другу. Но также, поскольку итоговый результат это арт - человеку предоставляется свобода интерпретации.
Инсталляцию можно проходить и в одиночку - по очереди обходя каждую из индивидуальных зон.


Сама инсталляция носит характер социального эксперимента: представляет интерес наблюдение за коллективными действиями и способами организации людей в ситуациях, где такое взаимодействие возможно.
ИГРОВОЙ ОПЫТ
Мы хотим отойти от привычного формата QR кодов и сканирования, чтобы обеспечить более плавное и естественное взаимодействие зрителей и искусства.

Для этого мы разрабатываем приложение, которое будет аггрегировать игровой опыт пользователей, что позволит нам более точно проектировать результат коллективных действий, а значит давать более персонализированный арт-экспириенс. Порядок посещения зон, сделанные выборы, полученные артефакты - все это индивидуальный вклад каждого участника, который можно будет увидеть в приложении, но финальная картина и опыт взаимодействия являются результатом совокупности решений каждого.

Каждому гостю присваивается личный ID, чтобы вести статистику выбора действий. Мы не собираем личные данные, считывая только детали взаимодействия с инсталляцией, чтобы обеспечить наиболее релевантный игровой опыт.

Другим вариантом является создание браслетов с RFID или NFC метками, которые можно будет активировать в зонах для взаимодействия с инсталляцией
SOCIAL IMPACT
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
Через теорию эмерджентности мы поднимаем также важные социальные вопросы. Ответственность за будущее состоит не только в индивидуальном вкладе человека, но и в коллективных действиях, а итоговая картина сильно зависит от того, как эти действия будут между собой согласовываться. Инфополе каждого из нас индивидуально, каждый из нас видит только часть картины мира и действует в соответствии с ней, что выливается в недопонимания, конфликты и неэффективное взаимодействие. Действительно полную картину и гармоничное взаимодействие можно выстроить только совместными осознанными усилиями. Ландшафт будущего и то, с чем мы в нем столкнемся зависит от вклада каждого из нас.

Вопросы природы сознания поднимали еще древние греки и несмотря на прошедшие века и далеко шагнувшую науку, остаются открытыми.
Мы берем именно эмерджентность сознания, поскольку эта концепция близка каждому из нас: мыслительные процессы и процессы принятия решений это то, с чем мы имеем дело каждый день и это то, что сильнее всего влияет на жизнь каждого из нас и друг друга.
Теория эмерджентности находится на стыке философии, социальных наук и биологии, а искусство, объединяя в форме интерактивной инсталляции эти сферы дает уникальный инструмент интроспекции и возможность каждому понять о себе нечто новое
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗОНЫ
Каждая из зон является художественной интерпретацией ключевых аспектов сознания и непрямо задействует один из них - когнитивный (память, принятие решений), эмоциональный, восприятия и ощущения, самоощущение, работа с абстракцией (креативность). В то же время каждая из этих зон отвечает за свою особенность Неизведанной земли (почва, флора и фауна, климат), которую гости будут строить совместными усилиями. В процессе взаимодействия с зонами участники также создают сущность, живущую в этом мире - воплощение сознания этого мира. Таким образом с одной стороны они создают ландшафт реальной Земли, мира будущего, с другой стороны по сути эта земля является ландшафтом коллективного сознания, у которого появляется свое воплощение
Артефакты
Персонализацию игрового опыта обеспечивают артефакты, которые гость может увидеть в приложении. Артефакты - это художественная интерпретация принятых гостем решений в посещенных зонах. Там же он увидит созданную на сеансе Неизведанную Землю - результат совместной работы всех участников инсталляции.
ОБЩАЯ ЗОНА
Итогом взаимодействия с инсталляцией станет уникальная, созданная с нуля совместными усилиями Неизведанная Земля, чей облик будет результатом принятых решений, взаимодействия пользователей с инсталляцией и друг другом, в формировании которой будет участвовать нейросеть. Это изображение будет доступно участнику для скачивания в приложении, где также будет храниться хронология принятых на квесте решений и собранные артефакты.

Одним из обьектов инсталляции также станет абстрактная цифровая скульптура, которая напротив, станет слепком коллективного сознательного, которая стартовав с простой формы (сфера) будет меняться от посещения к посещению и будет хранить в себе все когда либо принятые решения. За ее изменением также можно будет следить в приложении.
СПОНСОРСКАЯ ИНТЕГРАЦИЯ
Мы также хотим предусмотреть возможность для спонсорской интеграции. Специально под компанию-спонсора, в логической связке с общей концепцией мы разрабатываем и предлагаем уникальную механику для спонсорской интерактивной зоны, целью которой может быть как повышение узнаваемости бренда среди ЦА, так и донесение ценностей бренда и выстраивание доверительных отношений с потенциальной аудиторией. Бренд в свою очередь по запросу может собрать данные о своей ЦА ,ее интересах или мнении. Например, разработка интерактивной истории со сценарием и вариантами ответа позволит провести опрос, либо узнать мнение о каком либо продукте.

Интеграция также может быть реализована в мини-формате: в приложении, в виде артефакта в награду за прохождение какой либо из зон, логотипа и ссылки в приложении, либо розыгрыша среди посетителей инсталляции.
ПРОШЛЫЕ ПРОЕКТЫ
В проекте принимают участия различные студии и отдельные художники, которые уже принимали участие в совместных инсталляциях. Задача создать новое пространство на стыке художественного подхода и технологий.
Welcome to the Biosphere Experience, brought to you by -.618 in the United Nations Climate Change Conference (Sharm El-Sheikh).

Our immersive park features seven captivating themes, each illuminating the dire state of the climate crisis. Each room is a one-of-a-kind, interactive experience, taking you on a journey through the different worlds. Our aim is to educate and inspire, reminding you of the significance and fragility of our planet and its inhabitants.
Nature is the essence and inspiration. At any level of the world, there are processes beyond our perception and understanding. Among all spaces - from atoms to supernovas - we found ourselves only a tiny patch of matter and time for contemplating life. Our project is inspired by the work of the famous South Korean film director Kim Ki-duk,who was able to address the theme of the cyclical nature of life in his movie "Spring,Summer, Autumn, Winter ... and Spring Again." Just like him, in attempts to escape fromthe bustle of the city, we wanted to see what is hidden from our eyes. “Gravity ::" is an opportunity to go on a journey to oneself, a journey to the very starting point, the places of "ringing silence".
В проект заложен подтекст научного исследования: связи звука и света: которые изначально являются единой информацией. Сама информация- плод информационного синтезатора, который разработан с нуля на C (Фреймворк Unity3D)
Dream Catcher, СПБ
Bringing the Far Eastern Federal District to life, our team created a unique experience for visitors at the Eastern Economic Forum. With the use of cutting-edge graphic and interactive technologies, visitors were able to experience the region like never before. From touching the maps of deposits and resources, to exploring the habitats of endangered species through stunning CGI graphics and video projection, to getting a closer look at minerals with macro shooting, this stand was a journey for the senses. To complete the experience, we crafted an engaging interactive light art installation that let visitors fully immerse themselves in the richness of the Far Eastern Federal District.
ПГЦИ-1 — пункт генерации цифровых изделий. Совокупность технологий: UnrealEngine 5, TouchDesinger, нейросети, сюжет с восьми концовками, саунд дизайн и контент так же видео изменяется исходя из выбора игрока.
Запуск игры происходит гостем через веб страницу, а взаимодействие через датчик считывания пульса. Игра заключается в том, чтобы синхронизировать сердцебиение с тактом музыки, так же визуально это изображается через программу NOCH
Made on
Tilda